Última Actualización:  lunes, 24 de octubre de 2005 JUEGOS PARA NIÑOS ENTRE 3 Y 12 AÑOS   
 

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LUGAR DE JUEGOS Y JUGUETES           

LUDOTECA 

A/ Que es una ludo teca

B/ Medios para hacerlo

C/  Juegos  (juegos tradicionales y actuales) 

D/ Juguetes 

F/  Cuidar el medio ambiente, a través de material reciclable para construir juguetes

arriba

 LUGAR DE JUEGOS   (LUDOTECA)  

Los ludotecarios son espacios diseñados apropósito para  hacer posible las vivencias de los más pequeños, a través de los juegos, con resultados favorables  para los niños, los familiares y la comunidad.

El objetivo principal es: crear un espacio lúdico para desarrollo integral, del niño/a; a través de juegos con carácter simbólico creativo, crearemos un espacio para el uso del juego libre y como método de aprendizaje y desarrollo de competencia  habilidades y conductas;

Siendo a su vez, una alternativa que yendo mas allá de despacio seria una filosofía e institución que promueve el desarrollo de niños críticos y creativos.

Las ludo tecas, se estructura a través de un proyecto enfocado con una construcción colectiva y distintos criterios a seguir.

 

A/ Que los niños/ as empatasen con el ludotecario para la unificación, buena fe y desarrollo de los juegos y actividades a realizar.

B/ Organización de grupos con los niños.

C/ Establecer normas y reglas de funcionamiento con tomas de decisiones.

D/ Generar una dinámica de gestión de conocimientos; que ofrezca la posibilidad a la comunidad, de organizar todos los conocimientos adquiridos, ampliando el conocimiento formal para convertirlo en herramientas y técnicas, que hagan reflexionar y tomar conciencia, para por ultimo tomar decisiones cualificando la acción.

 

E/ Todo el proceso de construcción de la ludo teca, tiene que estar enfocado en su esencia, por una pedagogía basada en la comunidad y en la construcción de espacios de socráticos.

Con todo esto se quiere conseguir, la participación infantil en la creación de juegos y juguetes; para el mejor y más favorable rendimiento de los mismos.

Por ello podemos seguir tres fases metodologiítas; en la gestión que nos con lucirá a sacar adelante un proyecto de ludo tecas, no solo para poder inaugurarlas si no para garantizar su sostenibilidad y el logro de esos resultados de apoyar el desarrollo integral.

 1º/ FASE

Convocar a padres, madres, niños y adultos.

 A/ Diagnostico con grupos de los derechos de los niños/as; con un índice de recursos económicos y no económicos de las instituciones y la comunidad con el poder suficiente para la construcción de las ludo tecas.

 2º/FASE

Diseño del proyecto de ludo tecas en la comunidad.

Construcción de medios y elementos que la conformen.

Diseño y ejecución de servicio social.

Diseño de programación en cuanto actividades y programas de las ludo tecas

(Horario, administración).

 3º/FASE

Continuación de procesos.

Medición de resultados empacho sobre la calidad de vida de los niños.

Resultados en las interacciones familiares.

Aporte Alos objetivos de los centros de convivencia. 

ACTIVIDADES DE DIFERENTES SECTORES DE RECREACIÓN:

 CALIDAD DE VIDA:

 

-Recreación Pedagógica: Rama de aprendizaje (academias) Ej.: problemas de aprendizaje. 

-Recreación  Artística: Desarrollo de la creatividad a través de la literatura plástica y representaciones escénicas.

 HÁBITOS Y PASATIEMPOS:

Recreación deportiva: Todo lo relacionado con los  Deportes. 

Recreación turística: Todo lo relacionado con el turismo y la cultura del municipio o país en general.

 

AUTONOMÍA Y VALORES 

Recreación Ambiental: Conocimiento de la naturaleza trabajos con materiales reciclados.

Recreación Comunitaria: Voluntariado infantil para fomentar los valores, actitudes y habilidades para la convivencia.

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               DISTINTAS  CLASES DE JUEGO:

ACUÁTICOS: Se suelen realizar principalmente en verano con el fin de refrescarse y divertirse.

 

CONFIANZA: Juegos en los que se desarrollan sentido de confianza de niños y niñas como participantes: 

CONOCIMIENTOS: Apropiados para conocer a los demás niños y niñas (es decir entre ellos. 

MOVIMIENTO: Aquellos juegos que se caracterizan por y  para soltar la  adrenalina contenida en niños/as. 

JUEGOS CON LA LUZ Y LAS SOMBRAS: Son los que se relacionan con las manos realizando movimientos formando personajes con las manos haciendo  sombras en paredes y techos. 

TRADICIONALES: Son los de  siempre con una iniciativa con niños y niñas confines educativos y siempre tradicionales como por ejemplo tres en ralla sopa de letras, y ahorcado

SENTIDOS: Son todos aquellos con los realizan actividades principales jugando con los cinco sentidos. 

RELAX: Juegos en los que se realizan cuando las fuerzas de los niños/as están mas apagados y cuando están mas estresados calmarles (ejemplos  aprendiendo ha relajarse a través de la respiración).

ESTO ES UN EJEMPLO DE JUEGOS TRADICIONALES:

 

Las tres en raya, crucigramas, sopa de letras, el ahorcado, puzzles, cuentos, historias, fábulas, otros como sigue los números para obtener un dibujo escondido. Colorear un dibujo ya hecho. Reconocer figuras geométricas coloreándolas. Repasar con lápiz  guiado por puntos con el fin de obtener escrito letras números oct…Intentar leer o que nos lea los mayores cuentos, historia, fábulas o lecturas con dibujos o imágenes con el fin de ir aprendiendo el conocimiento de la lectura. Libros de imágenes o dibujos para que los niños/as sepan reconocer y reconocerse.Empezar una palabra o terminar dicha palabra conociendo el principio de ella o el final o con letras sueltas en dichas palabras con el fin de ser realizado una palabra completa o una frase.

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FORMA DE AGRUPAR LOS JUEGOS O JUGUETES:

 

A/ EDADES. 

B/ PARTICIPANTES. 

C/ ESPACIOS: Interior y Exterior. 

D/DURACIÓN DEL TIEMPO: 

E/HERRAMIENTAS PARA LLEVAR ACABO JUEGOS. 

F/INDICACIONES E INSTRUCCIONES. 

G/VARIACIONES DE REGLAS Y NORMAS 

H/NACIMIENTO DEL JUEGO                             

                    CUIDEMOS LA TIERRA

POEMA

El aire nos acaricia

el sol nos dá calor

el agua nos dá la vida

la tierra nos dá el AMOR

con el que toda MADRE

envuelve a su HIJO

en el CORAZÓN

arriba  

-ELLA, nos dá la fuerza

para crecer día a día

hace crecer LAS SEMILLAS

que regadas con el agua

y con el calor del sol

después en Ella germinan

Para ser los alimentos

que nuestra vida necesita.

 

 

-y ¿si de esta manera, ¡todos!

"los 4 ELEMENTOS"

así nos cuidan

¿Porque no hacemos lo mismo?

¿desechando la rutina?, de contaminar el aire

ensuciar el agua limpia

de arrasar, utilizando  ¡tan mal el FUEGO!

que en lugar de ¡dar calor!

y hacer germinar alimento

terminamos devastando

bosques, y bosques en teros

Apagando así la VIDA

que todos en SI tenemos

pues todos formamos parte

de ese arco iris inmenso

Que con sus 7 colores

y con los 4  ELEMENTOS

son en si, parte del Hombre

siendo el PUENTE

                AL MISMO CIELO.

RECONOZCO TU ANIMAL

Tenemos  que reconocer a un compañero por el sonido que hace un animal

 

Objetivo

Concentración auditiva y percepción de diferentes sonidos

 

Participantes

Para cualquier grupo d niños a partir de 6 años

 

Materiales

Una silla menos del número de participantes .pañuelos o vendas para tapar los ojos

 

¿Cómo se juega?

Todo el grupo se sienta  formando un círculo. Un niño se pasea por el centro del círculo con los ojos tapados sentándose sobre las rodillas de otro compañero. La persona sobre la que se ha sentado imita el sonido de cualquier animal, si el participante que tiene los ojos tapados adivina el animal cambia de lugar. Si no lo acierta sigue el paseo sentándose sobre las rodillas de otros participantes.

 

Notas

Se puede realizar al revés todos los participantes con los ojos tapados y la persona sin silla con los ojos abiertos.

No deben permanecer mucho tiempo con los ojos tapados

 

 

 

 -PONLE LA COLA AL BURRO

Intentar poner la cola  a un burro que hemos pintado, con los ojos vendados

 

Objetivo

Estimular la confianza de los participantes

 

Participantes

Grupos de 4 años de edad en adelante

 

Materiales

Un burro  realizado por nosotros (mural, pizarra….) cola realizada con papel o cartón y en la punta poner cualquier material que se pueda pegar, y una venda para los ojos

 

¿Cómo se juega?

Se venda los ojos al niño se le entrega al niño la cola del burrito y se le da 3 vueltas, si el niño va acertando el sitio se le dice” ponle la cola al burro”y si no va a acertando se le dice “el burro no tiene cola” para que sepa si lo esta haciendo bien o mal.

 

 

-LAS CUATRO ESQUINAS

 

Los que están en las esquinas intercambian posiciones y el participante del centro intenta quedarse con la esquina libre

 

Objetivos

Ayuda a que haya comunicación en el grupo y desarrolla la velocidad  de reacción y carrera

 

Participantes

Grupos pequeños  a partir de 7 años

 

¿Cómo se juega?

Cada participante  se sitúa en una esquina y uno en el centro. Cuando los participantes de cada esquina cambien a otra esquina el  participante que se encuentra en el centro intentara llegar a una esquina que este libre antes que los demás. Durante el juego el que se queda sin esquina pasa al centro.

 

Variantes

_el número de esquinas puede variarse según los jugadores que participen

_el participante que se encuentra en el centro da una palmada y deben cambiar todos de esquina.

 

 

 

-ZAPATOS VIAJEROS

Cada participante colocara uno de sus zapatos en un cesto para que luego vayan sacando uno por uno y reconocer a quien pertenece cada zapato. Una vez reconocido el zapato deberá ponérselo a su compañero.

 

Objetivos

Mejorar la cooperación entre todos los niños

 

Participantes

A partir de 3 años. Máximo 30 participantes

 

Materiales

Un cesto grande para introducir los zapatos, una  careta  o media que tape la cara del ladrón.

 

¿Cómo se juega?

Todos los participantes deberán quitarse un zapato e introducirlos en el cesto, el cual se retirara del circulo con el objetivo de que “el ladrón” se los lleve sin que los participantes los sepa. Una de las cuidadoras saldrá al rescate  de los zapatos intentando  pillar al ladrón. Aprovechando que a recuperado el cesto sacara uno de los zapatos y deberá buscar al dueño del zapato. El que lo haya recuperado será el encargado de sacar el próximo zapato y repetirá la acción anterior.

Variantes

En lugar de utilizar zapatos se podrán utilizar prendas que sean comunes entre los niños.

 

PASAR EL TESORO

 El equipo deberá conseguir que el que lleva tesoro  cruce hasta el otro extremo de la cancha.

 

Objetivos

Favorecer la cooperación de todo el equipo.

 

Participantes

 Máximo 25  niños. A partir de 7 años

 

¿Cómo se juega?

Se divide al grupo en dos equipos. Cada equipo se coloca en un extremo de la cancha. A  uno de los equipos se le entrega un objeto pequeño. El objeto lo lleva escondido uno del grupo sin que el otro equipo sepa quien lo lleva. Todo el equipo tiene que ayudar al niño que lleva el objeto a que llegue al otro extremo de la cancha. El otro equipo intentara que el objeto no llegue. En la primera ronda un equipo atacara y el otro defenderá y luego se cambiaran.

 

 

-        CONEJOS Y CONEJERAS

Sirve para relajar a los niños después de un  día duro de trabajo

 

Objetivos

Ayuda a que los niños se integren, se animen y se les quite el aburrimiento

 

Participantes

Toda la clase, para formar tríos

 

¿Cómo se juega?

Según el número de participantes se forman equipos de tres personas donde dos se cogen de las manos formando un círculo que será llamado conejera. La tercera persona del grupo se colocara dentro pasando a llamarse conejo. Indicaciones:

 

1_ cambio de conejos, las conejeras se quedan  sin moverse del sitio solo levantan los brazos para que salgan los conejos y busque su nueva conejera.

 

2_ cambio de conejeras,  en este caso solo se mueven las conejeras para buscar su nuevo conejo  y los conejos se quedan quietos esperando a su nueva conejera. En este momento los últimos  que formen la conejera con el conejo quedaran eliminados.

 

3_ cambio de todo, aquí se deshacen completamente los equipos y se vuelven hacer con nuevos integrantes, los últimos en formarlos quedan eliminados.

 

 

-¿COMO ESTOY?

Observar al compañero  a través del tacto para lograr descifrar la posición que  ha adoptado su compañero

 

Objetivos

Promover la comunicación táctil

 

Participantes

 Grupo de clase, a partir de 8 años

 

Material

Vendas para los que hagan de ciegos

 

¿Cómo se juega?

Por  tríos, un ciego, una estatua y otro evalúa. El ciego palpando bebe colocarse  en la misma posición que la estatua; cuando crea que ya está en la misma poción que la estatua  abre los ojos y corrige si es necesario. Posteriormente rotación de papeles.

 

 

-CUANTO TE QUEREMOS

Consiste en poner en  un papel una virtud de los demás

 

Objetivos

Fomentar la unión del grupo y que se sientan queridos por el resto del grupo

 

Participantes

Grupo de clase, a partir de 6 años

 

¿Cómo se juega?

 

Todos los participantes en  un  circulo y en el centro una silla en al cual se va  a sentar un participante. El resto del grupo pone en un papel algo que quieran decir a  la persona  que esta en el centro, cierran el papel y se lo colocan en la mano. Cuando el participante que esta situado en el centro haya recogido todos los papeles los va  leyendo en voz alta. Todos los niños pasan por el centro.  La persona que esta en el centro tiene que decir como se ha sentido al leer lo que opinan  de  él sus compañeros.